約 105,764 件
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/92.html
重装(レイド ラムダ イリアス) 名称 DF MDF TEC LUC 買値 売値 入手方法 ノヴィスアーマー 6 2 -- -- 500b 125b レイド初期装備ショップ(第1話~第3話) ネオプレート 8 2 -- -- 1300b 325b ショップ(第1話~第3話)バトル2-1 スケイルアーマー 10 3 -- -- 2000b 500b ショップ(第1話~第3話) ブレストプレート 14 3 -- -- 2400b 600b ショップ(第4話~第7話)バトル4 バッシュアーマー 20 -- -- -- -- 2b ラムダ初期装備(第5話スポット参戦時)スーパーツール+無銀箔のボート+獣 グロリアスペイン 27 -- -- -- 4300b 1075b ショップ(第6話~第11話) ナイトアーマー 48 -- -- -- 10000b 2500b ラムダ初期装備ショップ(第8話~第12話) ビーストアーマー 50 -- -- -- 12000b 3000b イリアス初期装備ショップ(第12話、第15話~第18話) プラチナアーマー 60 -- -- -- 15000b 3750b ショップ(第13話~第18話) 邪甲冑 65 -- -- 5 -- -- 敵専用 聖甲冑 72 1 -- -- 20000b 5000b ショップ(第15話~第18話) 覇王の鎧 89 12 -- -- -- -- お宝発見(バトル18-3)
https://w.atwiki.jp/valkyrie-card/pages/66.html
戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★ ★★ ★★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ミレイア 土 SR リージア 火 R ブルーナ 水 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ チャージビルド 味方全体 味方全員を気絶状態から守り、自分への通常攻撃を無効化する。効果時間はアビリティLvに依存する。また、効果時間中に再度発動された場合、残りの効果時間に加算される。 重装騎兵 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 1 --- --- --- --- --- --- 2 5 --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/135.html
スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【重装修練】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 自分の最大所持重量を+20する。武器に装備する重量20以上のアイテムの装備攻撃力を+1する。補助装備に装備する重量20以上のアイテムの装備防御力を+1する。冒険開始時の所持重量が80以上の日、自分のAPを+3する。 編集 重装修練 ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】:
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/81.html
重装兵
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/285.html
防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] ・ トレジャーカプセル専用防具 ・レアリティは レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 重装兜 レア パンプキンマスク/パンプキンハット 45 49 61 18 14 11 9 -4 闇属性値+10 EX生産不可 闇属性値+16ステータス+6固定その他ランダム 800 ポーンフェイス 23 25 31 12 11 9 14 3 地+20 EX生産不可 ??固定その他ランダム ナイトフェイス 33 36 45 9 12 13 12 0 闇+15 EX生産不可 ??固定その他ランダム イノブタプット 33 36 45 14 12 13 13 0 光+15 EX生産不可 ??固定その他ランダム ゴブリンフェイス 44 48 60 18 14 7 7 -4 火+10 EX生産不可 ??固定その他ランダム ナイトギアフェイス ? ? ? 13 14 12 7 -4 水+10 EX生産不可 ??固定その他ランダム トナ・フェイス ? ? ? ? ? ? ? -4 風+? 地+? EX生産不可 風属性値+16ステータス+6固定その他ランダム スノーフェイス ? ? 65 ? ? ? ? -2 水+? EX生産不可 水属性値+16ステータス+6固定その他ランダム ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※兜画像はこちら。 鎧 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 重装鎧 レア ハロウィンスーツ 85 93 117 23 21 18 12 -5 闇+20 EX生産不可 闇属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム 1,000 トナ・フォーム 93 ? ? 28 22 25 10 -5 風+15 地+15 EX生産不可 ??固定その他ランダム スノースーツ ? ? 124 ? ? ? ? -3 水+? EX生産不可 水属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※鎧画像はこちら。
https://w.atwiki.jp/mgo3/pages/19.html
特徴 体力が高い。 移動速度が遅い。 重兵器を使いこなす中距離タイプ。 戦闘が得意な人向けの、中級者向け。 コメント欄 このコメント欄は、「重装クラス」について議論したり、質問・報告をするための場所です。 要望・愚痴など議論板・愚痴板に、編集方法については編集板にてお願い致します。 問題がある場合には、予告なく管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制をする場合がございます。 名前 重装の死んだ後のグレネードってどうやるんです? - 名無しさん 2015-10-11 14 21 43
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/477.html
カード画像 基本情報 カード名 重装兵(ジュウソウヘイ) / Full-Armor Infantry カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 ミリタリー ATK 3 HP 5 STK 2 カードID 2021GS04-008 レアリティ イラストレーター Shinichi Chiba カードテキスト フレーバーテキスト 「ステイホームに飽きたニューヨーカーが、キレて出歩いてるんじゃない。マジでゾンビカリプスが始まったんだ。いいなお前ら。FPSで慣らしたヘッドショットをキメまくってやれ。」隊長クレイグ ■解説・総評 関連 収録パック 『NYゾンビ事変』 名前
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/724.html
[部分編集] 放物線軌道で砲弾を撃ち出す重装曲射砲榴弾砲より精圧力は劣るが、臨機応変な対応が可能 放物線を描きながら飛び、何かにぶつかったら爆発する砲弾を発射する。 特別装備選択で射撃モードに切り替わり、右スティック(マウス)を動かすことで旋回や射角の調整が可能。射撃モード中は移動できない。 射撃モードに切り替わると、いったん視点と砲身がデフォルト位置(地面と水平かやや仰角?程度)になり、その後に操作可能になる。 この際「予想される砲弾の軌道」が半透明の破線で、「着弾位置」が半透明の円で表示されるため参考にしよう。 射撃ボタンを押すと射撃開始、SPゲージが続く限り撃ち続ける。他の武器を選択すれば射撃を中断できるほか、 ロックオンボタン(パッドならR3、マウスなら右クリック)でも中断して直前まで持っていた武器に切り替えることが可能。 SPゲージを使い切る前に中断すればチャージを早めることができるので、状況に合わせて温存or撃ち切りを判断したい。 榴弾砲系統と比べて重量が軽く、敵を目視しながら直接射撃できる機会が多い。 反面、山越え曲射を狙わない限り発射時は「射線が通っているのに自分は全く動けないまま」となりがち。 そこを高火力狙撃銃やプラズマカノンネオ持ちに狙われると一瞬でやられることも。そうでなくても射撃時に姿を晒すリスクは高い。 榴弾砲ほど「安全地帯から一方的に攻撃」という構図は狙いにくいので、砲撃に読みが必要なあちらとはまた別な意味で上級者向けの装備。 なお、カタログにない隠しパラメーターとして「弾速」と「連射速度」と「射程距離」がある。 弾速の違いは曲射角度の違いでもあり、例えば斜め撃ち時、弾速が速いハイドラは比較的直線的に、弾速が遅いモノセロスは大きく沈む。 連射速度はタウル~ハイドラの射撃間隔の違い。例えばハイドラの弾数は9発だが、弾数6発のタウルよりも早くあっという間に撃ちきる。 また、射程距離もそれぞれに設定されており、射程限界では何かに当たる前に自動的に爆発する。現状、弾速が速く射角が水平に近いハイドラが、武器説明文通り最も長射程の模様。 初期装備であるタウルの使用感はタウル1つの使用感でしかないので、カタログスペックだけを当てはめてガチャを回す前に、他者のプレイ動画などで使用感を見ることをおすすめする。 なお、射撃後の硬直時間は、タウル・ヴァーゴ・ハイドラは0.25秒、ドラード・モノセロスは0.50秒。 短めだが、ここでハイドラでのみ連射という仕様に紐づいた問題が発生する。 マグネや味方のサテバンによりSLOWの状態異常に掛かっていると連射速度は変わらないまま硬直時間が伸びるため、ハイドラの射撃間隔0.33秒に対し硬直時間がほぼ同じかそれ以上となって武器変更操作を受け付けなくなるのだ。 撃ち切ってSPゲージがゼロになれば自動的に武器変更されるが、チャージ時間的には非打ち切りで射撃を中断した方がお得である。 この問題を解決するためには、状態異常耐性チップを積むことで硬直時間が射撃間隔を上回らないようにするか、割込み優先度の高い「エリア移動」コマンドを入力・即キャンセルしてやればよい。 [部分編集] 重装砲系統 効果 遠距離砲撃 属性 爆発100% 名称 型番 重量 威力 発射弾数 爆発半径 チャージ 性能強化 タウル重装砲 C56M1 800760 76007904 6 半径21m半径21.8m 35秒 ①重量 760②爆発半径 21.8m③威力 7904 ヴァーゴ重装砲 C56M2 890845.5 68007072 10 半径19m半径19.8m 45秒 ①重量 845.5②爆発半径 19.8m③威力 7072 ドラード重装砲 ※ C-C56M3 1000950 1250013000 2 半径24m半径25m 32秒 ①重量 950②爆発半径 25m③威力 13000 ハイドラ重装砲 C56M4 870826.5 57005985 9 半径17m半径17.9m 35秒 ①重量 826.5②爆発半径 17.9m③威力 5985 モノセロス重装砲 C56M5 980931 2020021412 1 半径30m半径31.8m 35秒 ①重量 931②爆発半径 31.8m③威力 21412 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 タウル重装砲 2022/05/17(Ver.3.14)威力7000 → 73007280 → 7592 2022/12/20(Ver.3.18)威力7300 → 76007592 → 7904 爆発半径半径20m → 半径21m半径20.8m → 半径21.8m ヴァーゴ重装砲 2022/05/17(Ver.3.14)威力6200 → 65006448 → 6760 2022/12/20(Ver.3.18)威力6500 → 68006760 → 7072 爆発半径半径18m → 半径19m半径18.7m → 半径19.8m ハイドラ重装砲 2018/11/15(ver1.05)SP回復速度がSPが残っている状態よりも使い切った状態の方が早くなっていたのを修正チャージ30秒 → 35秒(最大37秒) → (最大30秒) 2021/12/21(Ver.3.12)威力5000 → 51005250 → 5355 2022/05/17(Ver.3.14)威力5100 → 54005355 → 5670 2022/12/20(Ver.3.18)威力5400 → 57005670 → 5985 爆発半径半径16m → 半径17m半径16.8m → 半径17.9m モノセロス重装砲 2020/04/09(Ver.3.00)威力16000 → 1700016960 → 18020 2020/11/17(Ver.3.05)威力17000 → 1900018020 → 20140 チャージ40秒 → 35秒 2021/12/21(Ver.3.12)重量1010 → 980959.5 → 931 威力19000 → 1950020140 → 20670 2022/05/17(Ver.3.14)威力19500 → 1980020670 → 20988 2022/12/20(Ver.3.18)威力19800 → 2020020988 → 21412 [部分編集] タウル重装砲 ヴァーゴ重装砲 ハイドラ重装砲 モノセロス重装砲C56M1 C56M2 C56M4 C56M5 ドラード重装砲 C-C56M3 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 弾速 連射速度 連続射撃時間 射撃後硬直時間 撃ち切り火力 非撃ち切り火力 非SP切れ時 1発必要チャージ タウル重装砲 約60m/s 60/min 5.0秒 0.25秒 4560047424 3800039520 5.82秒 ヴァーゴ重装砲 約80m/s 75/min 7.2秒 0.25秒 6800070720 6120063648 4.28秒 ドラード重装砲 xxm/s 50/min 1.2秒 0.50秒 2500026000 1250013000 18.00秒 ハイドラ重装砲 約115m/s 180/min 2.67秒 0.25秒 5130053865 4560047880 3.70秒 モノセロス重装砲 約36m/s - - 0.50秒 2020021412 - - タウル重装砲 放物線軌道で砲弾を撃ち出す重装曲射砲。榴弾砲に比べ面の制圧力は劣るが、発射角調整により臨機応変な対応が可能。 初期バランス型。初期装備ですべてのプレイヤーに支給されている。 重量800と重いものの、重火力特別装備枠内では比較的軽いのが魅力。 敵に直撃せずともノックバックが発生するようなダメージ量と、20mという並の重火力副武器を超える広大な爆発半径を持つ。 ハッキリとした山なり弾道を持ち、慣れれば丘や壁を挟んで見えないプラントを砲撃することも可能だろう。 やろうと思えば300mを超える遠距離砲撃も可能だ。 砲弾一発分のSP回復に6秒とかからないので、センサー破壊など設置物除去や施設破壊にも遠慮せず使えるのもうれしい所。 発射した弾が他の爆発物と比べて、敵からは視認し辛いのもよい。 うっかり副武器を使い切ってしまっても、これさえあればまだ敵をコロコロできる。 ただし、系統そのものの弱点も非常に色濃く出ている。 発射間隔が系統中で一番長いので、十分なダメージを稼ごうと思ったら、敵に姿を晒す隙が大きくなってしまう。 弾速も遅いため、至近でも直撃はまず狙えない。射撃モード中は旋回速度も低下するため、動いている敵を狙うのは滅法弱い。 基本的に敵が来るタイミングであらかじめ置き撃ちしておく、敵の留まりやすいプラント周辺へ撃ち込む、よそ見している敵に横から浴びせるといった使い方が主になるだろう。 弾道予測と実際の弾道を見比べればわかるが、実際には弾道がややブレるので遠距離から自動砲台を狙撃…みたいな精密砲撃はちょっと苦手。 射撃補正のいい頭部を使えばある程度修正が効くのでやるなら試してみよう。 ちなみに直撃で自動砲台なら2発、レーダーは6発で破壊可能…のはずなのだが、施設への爆発ダメージ算出において施設の中心位置が大きく影響してくる。 詳しくはこちらを参照するが、破壊に必要な弾数が計算よりも増えるケースがある事は留意すること。 余談だが、重装砲はPS4版で系統全体で威力低下、爆発範囲拡大の調整を受けている。 タウルの一発7600は自動砲台の耐久の約半分! 自動砲台中心に当てると減衰なしの満額ダメージが入るため、2発で破壊可能。 3凸して威力が上がれば多少ずれてもよくなるので、施設破壊に使うのならばなるべく強化しておきたい。 ヴァーゴ重装砲 多数の砲弾を連続射出できる重装曲射砲。発射方向を変えながら砲撃すれば、かなりの広範囲に被害を与えることができる。 装弾数・総火力重視。威力や半径を落とす代わりに総弾数が4発も増えた。 総火力68000がリロードを挟まずに発射可能。 チャージ時間は増えたものの、砲弾1発当たりの補給効率はむしろ向上している。 発射間隔も短くなっておりポンポンと小気味よく連射して前線にバラまける。 タウルの使用感をそのままに、より使いまわしやすくなったと言えるだろう。 とはいっても発射中は姿勢が固定されてしまうので相変わらず隙は大きい。 弾道のブレもより悪化している。 ちなみに、SPゲージの関係で瞬間的とはいえ、主武器どころか副武器ですらかなわないもの凄いコア攻撃効率を誇る。 重火力で敵ベースに入れてしまったときは、ぜひ一度お試しいただきたい。 ドラード重装砲 重装砲系統の幻のクラシックモデル。高い破壊力により、着弾地点を一掃する大口径の重装曲射砲。発射時の砲身加熱が激しく、連続発射には適さない。 2023年3月20日より始まったファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 アーケード版では「ドラえもん」や「ドラちゃん」と呼んでた人もいたとかいないとか。 威力と半径を大きく落とした分取り回しを良くしたモノセロス、といった具合の性能。 1発に必要なSPはゲージの2/3なので、回復を挟むことで発射数を増やすというテクニックは使用できない。 最大2連射出来るが、系統で最も遅かったタウルよりも更に発射間隔が長く、もはや連射というよりは単発砲撃を2回に分けているくらいの使用感。 そのため、リチャージ速度なども加味すると、SPを切らさないよう1発ずつ撃ったほうがこの武器の強みを引き出しやすい。 もちろん状況によって2連射の選択肢が取れることも長所のひとつではあるので、必要に応じて使い分けたいところ。 数値面ではモノセロスの尖った部分を削って取り回しを良くしたような性能だが、実際の運用はかなり異なってくるので、同じような使い方をしているだけでは中途半端な印象を受けがち。 基本的には目視でプラントに爆発物を投げ込む運用となり、イメージ的にはレーゲン迫撃連装砲のチャージ効率を高め中心威力を高めた物に近い。 ハイドラやモノセロスのような単体で完結している武器ではないので、他の武器で追い打ちしたり、あるいは別の武器で削ってから大破を狙うなど、アセンの際にセットプレイの運用も視野に入れておくといいかもしれない。 ハイドラ重装砲 多薬室機構により、高速連射を実現した重装曲射砲。飛距離にも優れており、遠距離の目標群に一気に大打撃を与えることが可能。 連射速度を向上させた秒間火力重視モデル。 威力がたったの6000程度で爆発も半径17mと、重火力の特別装備としては弱いと断言できてしまう単発火力だが、その評価を覆すだけの極端な発射間隔の短さが最大の長所。 全ての重装砲を過去にするとでも言わんばかりで、もはや発射ではなく連射である。タウル以上の総火力をタウルの半分強の時間で吐き出すと言えばその速さがわかるだろう。 撃ち切るまでの時間が短いということは、その分隙も小さくなるので強力なアドバンテージにもなる。 装弾数9発もある上に1発発射に必要なチャージ時間が系統最良。 弾速も非常に速く、弾道が比較的真っすぐで当てやすい。 総じて使いやすく補給も簡単と、副武器感覚で使えるような仕上がりになっている。 一見物足りない威力5985も、直撃させれば確実にノックバックが入る威力。 他の重装砲の様なバラマキではなく、敵の横っ腹に直撃させてそのまま削り殺すのが主流となるだろう。 その晒す隙の少なさから対人はもちろん、コア凸にも使えないこともない。ヴァーゴのロマン仕様と違ってこちらはやや実用的な視野に入る。 一方で動いている相手に当たらない点は他の重装砲と変わらず、むしろ爆発半径が狭い分近距離戦には滅法弱い。 死角からしっかり当てていくことを心掛けよう。 余談だが、PS4版調整でこいつだけ弾数が1発増えている。 おかげでタウルの総火力を超えてしまった。 ハイドラ重装砲/SCV 2020年4月20日~27日に開催された「ユニオンラダーランキングイベント」でランク1000位以内を達成することで入手可能であった、ハイドラ重装砲の武器スキン。 オリジナルのハイドラ重装砲の緑色部分が紫色に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/IOy3peNEZ4Ix) ゲーム内説明文は「この禍々しい紫が多頭の蛇であるヒュドラの毒々しさを想像させる」と唐突な中二病テキストとなっており困惑するかもしれないが、ヒュドラとは要するにハイドラのことである。デヒテラかゼノビアが監修したモデルなのかもしれない ハイドラ重装砲はユニオンバトルでは主流な武器なので、順当な選定と言えるだろう。 なお、主武器のオルタ/CVも紫色のため、改良型ECMグレネードを持って機体カラーをメタリックパープルにするとほぼ全身紫色の機体を構築することができる。(※ユニオンバトルでECMグレネードは非推奨。) オリジナルのハイドラ重装砲を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 モノセロス重装砲 大口径化し、一撃の破壊力を求めた重装曲射砲。一回の攻撃で射出できるのは一発のみだが、威力、爆発半径ともに従来型とは一線を画している。 単発火力特化の一発撃ち切りタイプ。まるで無反動砲を丸々一本取り付けたような見た目をしている。 直撃すればどれだけ装甲を固めてN-DEFを盛ろうが確実に撃破出来る超火力と、プラント丸1つ包む圧倒的爆発半径を持つ・・・はずだったのだが、エナジーバリアチップの登場及び環境と言ってよいほどの普及に伴い、新品相手には一撃大破が取れないこともしばしばある。 それと引き換えに弾速は最低で、飛距離は短い上に落ちるのにも時間がかかる。 欠点を克服するためには、敵に近づいて撃たなければいけない。 敵の死角から撃つという基本は変わらないが、咄嗟に持ち替えて撃つことが出来る副武器と違って、射撃体勢というワンテンポが入る重装砲にはかなりリスキーな選択肢となるだろう。 落ち込む弾道を利用した壁越しの曲射も可能だが、こちらも着弾までに時間がかかり、相手の動きを予測しなければいけないので習熟が必要となる。 総じて高威力武器特有のハイリスク・ハイリターンが色濃く出た仕様になっている。 死ぬ前の置き土産に残したり、自爆覚悟で足元に撃ったりと、死なばもろともで撃つと意外と巻き込まれたりする。 完全な余談だがこのモデル。撃つと同時に凄まじいSEが鳴る。 ズバゴォォォーーーン!
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/252.html
重装騎兵 光属性 リゾネイター:騎士 (光)(2)/ATK 400/DEF 400 【参戦】あなたの手札にある【アディション:リゾネイター】を1枚選び、コストを支払わずにこのカードに設置する ヴァルハラの戦乱で登場した光属性 騎士のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-010 C
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/136.html
重装兵 レベル サイズ 属性 識別値 想定PCレベル 想定PC人数 5 1 火 5 13~ 2~ 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 10 8 7 6 8 5 戦闘能力値 命中 17 回避 1 魔導 10 物攻 60 魔攻 5 物防 30 魔防 30 耐久力 100 魔法力 50 行動 5 攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR 槍(至近) / 17 / 60 特殊能力 名称 SL タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 効果 アテネ 「勝つ気が感じられない。以上」 レオン 「素通しは避けたい攻撃力だな。ダメージ軽減でなるべく弾こうぜ」 ※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません ※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください